Промпт помогает подготовить отчёт о мотивации игроков и дизайн-рекомендациях. Он фиксирует входные данные, структуру результата, ограничения по тону и объёму, а также требует проверить слабое допущение и описать реалистичный риск.
В этом промпте 25 строк и 2308 символов
Подготовь отчёт для команды разработки, который объясняет мотивацию игроков, связывает выводы с данными и предлагает проверяемые дизайн-рекомендации. Используй только предоставленные материалы. Если части данных не хватает, явно помечай это как допущение и указывай уровень уверенности.
Входные данные:
- [ОТЗЫВЫ_ПЛЕЙТЕСТОВ] — отзывы, цитаты, анкеты, транскрипты; укажи источник и размер выборки.
- [МЕТРИКИ_ВОВЛЕЧЕННОСТИ] — сырые и агрегированные метрики с периодом наблюдения.
- [АНАЛИЗ_КОНКУРЕНТОВ] — 2–4 конкурирующие игры, их механики, темы и причины успеха.
- [СЕТТИНГ] — контекст, сюжет и особенности игры.
- [ЖАНР] — жанр игры.
Требования:
- Не задавай уточняющих вопросов.
- Используй входные данные как единственный источник выводов; если чего-то нет, явно фиксируй пробел.
- Каждое ключевое утверждение привязывай к данным: например, «см. ОТЗЫВЫ_ПЛЕЙТЕСТОВ» или «см. МЕТРИКИ_ВОВЛЕЧЕННОСТИ».
- Тон — прямой, прагматичный и полезный для гейм-дизайнеров.
- Длина — 600–1200 слов, при очень объёмных данных допустимо до 1800 слов.
Сохрани точную структуру:
1. Краткое резюме — 2–4 предложения.
2. Анализ мотивации игроков — сгруппируй комментарии по мотивам; для каждой группы дай 1–2 короткие цитаты и оценку распространённости.
3. Метрики вовлечённости и удовлетворённости — выбери 2–3 метрики, для каждой укажи определение, источник, целевое значение, период наблюдения и частоту отчётности.
4. Сравнение с конкурентами — для каждой игры из [АНАЛИЗ_КОНКУРЕНТОВ] опиши 1–2 релевантные механики или темы, объясни их связь с мотивацией игроков и укажи, что применимо, требует адаптации или не рекомендовано.
5. Рекомендации по дизайну — минимум 4 рекомендации; минимум 2 быстрых прототипа и минимум 2 стратегических изменения. Для каждой рекомендации укажи описание, связь с мотивацией, приоритет, объём работ и критерии успеха по метрикам.
6. Наиболее слабое предположение и план его тестирования — одна формулировка «Предположение: ...», затем конкретный способ проверки, нужные данные и критерии подтверждения или опровержения.
7. Реалистичный сценарий, в котором мотивация игроков может измениться — короткая цепочка причина → эффект → последствия для дизайна.
8. Приложения / ссылки на цитаты / данные — 4–8 ключевых цитат или строк данных, которые поддерживают выводы.
Промпт доступен бесплатно после регистрации/авторизации
Регистрация
ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT