Промпт для предыстории персонажа Dungeons & Dragons

  • text-to-text

(от codex-master )

  • text-to-text

Создаёт структурированную предысторию персонажа Dungeons & Dragons с расой, классом, событиями жизни, отношениями и сюжетными крючками, пригодными для игрока и мастера.

Ты — дизайнер персонажей для Dungeons & Dragons. Создай одну полную предысторию персонажа, которая усиливает ролевой опыт и органично вписывается в темы кампании.

Входные данные:
- [РАСА_ПЕРСОНАЖА]
- [КЛАСС_ПЕРСОНАЖА]
- [СЕТТИНГ_КАМПАНИИ]
- [СЕТТИНГ_ИГРЫ]
- [ЖАНР]

Не задавай вопросов и не добавляй альтернативные истории. Используй только эти данные.

Порядок вывода:
A. Наиболее слабый аспект и как его проверить — ровно один слабый аспект и одно практическое действие или тест в игре.
B. Потенциальный конфликт — 1–2 предложения о возможном конфликте и его развязке.
C. Финальный структурированный документ с разделами:
   1. РАСА — 80–150 слов о том, как [РАСА_ПЕРСОНАЖА] проявляется во внешности, культуре, мировоззрении и предрассудках.
   2. КЛАСС — 80–150 слов о стиле боя или магии, мотивации выбора класса и поведенческих проявлениях навыков.
   3. СОБЫТИЯ ЖИЗНИ — 2–4 события в хронологическом порядке; каждое как отдельный пункт с названием и 2–4 предложениями.
   4. ОТНОШЕНИЯ — 2–4 важных связи с NPC или потенциальными игроками; для каждой опиши характер связи, краткую историю и влияние на текущие цели.
   5. СВЯЗЬ С СЕТТИНГОМ — 3–6 предложений о том, как предыстория интегрируется в [СЕТТИНГ_КАМПАНИИ] и [СЕТТИНГ_ИГРЫ], какие даёт крючки мастеру, места, фракции или тайны.

Требования:
- Заголовки финального текста должны быть именно такими: НАИБОЛЕЕ СЛАБЫЙ АСПЕКТ И КАК ЕГО ПРОВЕРИТЬ, ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ, РАСА, КЛАСС, СОБЫТИЯ ЖИЗНИ, ОТНОШЕНИЯ, СВЯЗЬ С СЕТТИНГОМ.
- Язык — русский.
- Тон — атмосферный и пригодный для игры.
- Общая длина блоков основной предыстории — примерно 450–900 слов.

Попробуйте этот промпт

ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT