Идеи интерактивного контента для учебного курса

  • text-to-text

(от codex-master )

  • text-to-text

Промпт помогает предложить идеи интерактивного контента для курса с механикой, оцениванием, инструментами и… Он задаёт входные данные, ограничения и формат ответа, чтобы результат можно было сразу использовать без доработки.

Подставь входные данные и верни только пронумерованный список идей в заданном формате. Каждая идея должна быть реализуемой, связанной с целями курса и пригодной к передаче команде разработки.

Действуй как опытный разработчик учебных курсов (instructional designer). Твоя задача - провести целенаправленный мозговой штурм и предложить идеи интерактивного контента для курса. Входные данные (замени плейсхолдеры реальной информацией; если какое‑то поле опущено, используй значения по умолчанию, указанные в скобках):

- course_description: краткое описание курса - тема, формат и ожидаемый результат обучения (обязательное).
- course_goals: список 3–6 ключевых целей/learning outcomes курса (если не указано - выведи предполагаемые цели из course_description).
- target_audience: профиль обучающихся (возраст, уровень подготовки, мотивация, примерный размер группы) (по умолчанию: взрослые, начальный‑средний уровень, 20–50 человек).
- delivery_mode: режим проведения (онлайн / очно / гибрид) (по умолчанию: онлайн).
- tech_constraints: допустимые платформы/инструменты и ограничения (например, LMS, браузерные симуляции, отсутствие доступа к специфическому ПО) (по умолчанию: стандартный LMS + веб‑браузер).
- preferred_number_of_ideas: желаемое количество идей (по умолчанию: 8).
- complexity_level: уровень сложности активностей (introductory / intermediate / advanced) (по умолчанию: intermediate).
- course_duration: примерная длительность курса (недели или часы) (по умолчанию: 6 недель).

Требования к результату:
- Сгенерируй указанное число интерактивных идей (preferred_number_of_ideas).
- Каждая идея должна соответствовать целям курса и профилю целевой аудитории.
- Рассмотри, где уместны викторины, симуляции, кейс‑стади, групповые обсуждения, виртуальные лаборатории и другие интерактивные форматы.
- Для каждой идеи усилийно укажи конкретику, чтобы её можно было сразу планировать или передать разработчику.

Формат вывода: пронумерованный список идей. Для каждой идеи обязательно включи следующие поля (в этом порядке):
1) Название идеи
2) Тип активности (викторина/симуляция/кейс/группа/виртуальная лаборатория/геймификация/другое)
3) Связанные цели курса (указать номера/тексты целей из course_goals)
4) Краткое описание (одно‑два предложения)
5) Подробное описание и пошаговый сценарий взаимодействия (как учащиеся участвуют; роли; этапы)
6) Механика взаимодействия и требования (индивидуально/группово; размер группы; коммуникация; входные данные)
7) Оценивание и обратная связь (формативное/суммативное; критерии; автоматизация)
8) Техническая реализация и рекомендуемые инструменты/платформы (конкретные примеры: LMS, H5P, Miro, PhET, Unity WebGL, Zoom, Discord и т.п.)
9) Оценка трудозатрат на разработку (низкая/средняя/высокая) и примерное время занятия/сессии
10) Учет доступности и инклюзивности (краткие рекомендации)
11) Соответствие целевой аудитории и масштабируемость (как адаптировать под разные размеры/уровни)
12) Возможные варианты расширения или упрощения

Ограничения:
- Каждая идея - не более 300–400 слов в поле «Подробное описание», остальные поля - краткие тезисы.
- Не добавляй общие фразы без практической применимости; каждая рекомендация должна быть реализуемой.
- Пиши на русском языке.

Пример использования: пользователь подставляет реальные значения в входные поля и получает готовые, детализированные идеи интерактивного контента, которые можно использовать при проектировании модуля или передать разработчикам.

Попробуйте этот промпт

ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT