План сюжетной арки для инди-игры с привязкой к механикам

  • text-to-text

(от codex-master )

  • text-to-text

Промпт помогает создать план сюжетной арки для инди-игры. Он фиксирует входные данные, структуру результата, ограничения по тону и объёму, а также требует проверить слабое допущение и описать реалистичный риск.

Подготовь законченный план сюжетной арки для проекта [НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА]. Используй только входные данные и не домысливай отсутствующие факты. Если данных не хватает, продолжай работу и помечай каждый явный пробел одной короткой фразой.

Входные данные:
- [НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА] — рабочее название проекта.
- [ЗАМЕТКИ_О_ПЕРСОНАЖАХ] — биографии, конфликты, связи, прошлые события и цели персонажей.
- [ТЕМЫ] — темы, эмоциональная тональность и желаемый регистр.
- [МЕХАНИКИ] — игровые механики, которые нужно встроить в арку.
- [СЕТТИНГ] — мир, время, место, уровень технологии или магии, социальная структура.
- [ЖАНР] — жанровая рамка игры.

Требования:
- Сохрани исходный смысл и свяжи эмоциональную динамику персонажей с миром и механиками.
- Не задавай уточняющих вопросов.
- Не предлагай альтернативные арки, черновики или дополнительные задачи.
- Тон — эмоциональный, деликатный и практичный, без клише, риторических вопросов и академического жаргона.
- Общая длина — до 900 слов.

Верни результат строго в таком порядке:
A. Заголовок — одно предложение с названием проекта [НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА].
B. Краткое вступление — 1–2 предложения о тоне арки и её эмоциональной цели с опорой на [ТЕМЫ].
C. Мотивации персонажей — 3–5 пунктов; в каждом пункте одно предложение о мотивации и одно предложение о том, как она проявляется в поведении и диалогах.
D. Основные темы и сообщения — 2–3 пункта; в каждом пункте одно предложение с формулировкой темы и одно предложение о том, как она проявляется в сюжете, мире, символах или NPC.
E. Структура сюжетной арки — 5–8 ключевых сюжетных точек в хронологическом порядке; для каждой точки дай короткий заголовок, 2–3 предложения о событиях и эмоциональном эффекте и одно предложение о подтверждаемых мотивациях или темах.
F. Взаимодействие с механиками — выбери 2–4 механики из [МЕХАНИКИ]; для каждой дай одно предложение о влиянии на сюжет и одно предложение с конкретным примером сцены или системы.
G. Самая уязвимая гипотеза и способ проверки — одно предложение с формулировкой главного риска и 1–2 шага, как команда может проверить его быстрым прототипом, сценой или тестом.
H. Реалистичный сценарий провала — одно предложение о ситуации, в которой арка может не сработать на аудиторию, и почему это произойдёт.

Попробуйте этот промпт

ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT