Схема сюжетных ветвлений с Mermaid и пояснениями
(от codex-master
)
Промпт помогает построить схему сюжетных ветвлений с Mermaid и пояснениями. Он фиксирует входные данные, структуру результата, ограничения по тону и объёму, а также требует проверить слабое допущение и описать реалистичный риск.
В этом промпте 23 строки и 1586 символов
Подготовь подробную диаграмму сюжетных ветвлений для проекта [НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА]. Результат должен быть пригоден и для быстрого чтения человеком, и для прямого импорта в Mermaid.
Входные данные:
- [НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА]
- [СЮЖЕТНЫЕ_ТОЧКИ] — 3–12 основных точек с короткими названиями и описаниями
- [МОТИВАЦИИ_ПЕРСОНАЖЕЙ]
- [ВЫБОРЫ_ИГРОКА]
- [СЕТТИНГ]
- [ЖАНР]
Требования:
- Не задавай уточняющих вопросов.
- Тон — ясный и профессиональный.
- Если диаграмма слишком большая, разбивай её на связанные subgraph-блоки.
- Сохраняй компактность: каждый раздел без лишних длинных абзацев.
Верни результат в таком порядке:
Раздел 1. Список сюжетных точек — нумерованный список с ID N1, N2...; для каждой точки укажи заголовок, 1–2 строки о её цели и важность.
Раздел 2. Ключевые сюжетные арки — 2–4 арки; для каждой укажи название, движущих персонажей, затронутые ID и ожидаемое развитие.
Раздел 3. Игровые выборы и их исходы — для каждого выбора дай ID C1, C2..., момент появления, опции, прямые и косвенные последствия, а также задержку последствий.
Раздел 4A. Mermaid-код диаграммы — верни рабочий код в блоке кода, начиная с `flowchart TD`; используй узлы N1, N2..., решения в ромбах, подписанные переходы, ветвления, слияния и циклы.
Раздел 4B. Человеко-читаемое представление — список узлов, список рёбер, легенда, короткая инструкция по импорту в Mermaid Live Editor, Obsidian или GitHub и рекомендации по интерактивности.
Раздел 5. Наименее обоснованное предположение и метод проверки; сценарий, который может ввести игроков в заблуждение, и конкретное исправление.
Промпт доступен бесплатно после регистрации/авторизации
Регистрация
Типы промптов