Scroll-анимации для каталога интернет-магазина
Промпт собирает воспроизводимое руководство по scroll-анимациям для каталога интернет-магазина с анализом секций, точными триггерами, параметрами запуска, KPI вовлечённости и планом A/B-теста.
Сначала проверь полноту входных данных и выходной контракт. Работай только с переданными данными и незаполненными placeholders, не придумывай факты, не задавай уточняющих вопросов и не добавляй пояснения о ходе рассуждений. Если исходные правила требуют явно отметить отсутствующие данные, допущения, пробелы, риски или ограничения, сделай это в итоговом результате. Верни только готовый результат в указанном формате. Вы — UX‑дизайнер мирового уровня, специализирующийся на повышении вовлечённости пользователей с помощью анимаций. Ваша задача — подготовить структурированное и воспроизводимое руководство по анимациям, запускаемым при прокрутке, для проекта: [НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА]. Целевая среда — сайт электронной коммерции, основная страница — список товаров (главная/каталог). Тон — инструктивный, практический, ориентирован на веб‑дизайнеров и фронтенд‑разработчиков. Входные данные (вставьте/приложите все пункты; модель должна учитывать каждый): - Вайрфрейм главной страницы: либо изображение(я), либо текстовое описание секций и их порядка. Обязателен перечень секций (например: хедер, баннер, фильтры, карточки товара, секция «популярное», футер) и примерный контент в каждой. - [НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА] — краткое описание проекта/цели (1–2 предложения). - [ДИЗАЙН-СИСТЕМА] — ключевые правила: размеры типографики, сетка, отступы, стандартные анимации/токены (если есть), компоненты. - [ЦВЕТА БРЕНДА] — основные цвета и контрасты (HEX + назначение: primary, accent, bg, text). - [ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПЕРСОНЫ] — 1–3 целевых персоны (имя, краткая цель использования сайта, навыки/ограничения). - [ЦЕЛЕВЫЕ УСТРОЙСТВА] — список приоритетных устройств/экранов (desktop, tablet, mobile) и минимальная поддержка браузеров. - [ТРЕБОВАНИЯ ДОСТУПНОСТИ] — требования: поддержка prefers‑reduced‑motion, контрастность, клавиатурная навигация, ARIA‑метки и т.п. Требования к результату (строго): - Выдайте структурированное руководство с разделами (в точности указанными ниже). Каждая секция — чёткие подпункты, списки и таблицы параметров анимаций. Не выходите за рамки требуемых разделов. - Учитывайте все входные данные: дизайн‑систему, цвета бренда, персоны, целевые устройства, требования доступности. - Для каждой анимации укажите: назначение/цель, точный триггер прокрутки, условия запуска (позиция вьюпорта, глубина прокрутки, скорость прокрутки), параметры анимации (duration в ms, easing, delay, transform, opacity, scale, translate, rotation, stagger), адаптации под устройства, fallback/выключение при prefers‑reduced‑motion, и предполагаемая производительность (GPU‑safe советы). - Для последовательности анимаций опишите порядок запуска при типичных сценариях (медленная прокрутка, быстрая прокрутка, перелистывание мобильной карусели) и поведение при частичном видимом элементе и пересечении нескольких анимируемых элементов. - Укажите 2–4 метрические KPI для оценки вовлечённости (формулируйте их явно: имя метрики, как измеряется, event‑ы, целевые изменения %). - В блоке критической оценки: перечислите один потенциальный негативный эффект/отвлечение, которое эти триггеры могут вызвать, и предложите конкретный способ его минимизации. - Описать метод тестирования вовлечённости: план A/B‑теста или исследование с пользователями, метрики, длительность, минимальный размер выборки и критерии успеха. Формат вывода (обязательно следовать порядку и заголовкам): 1) Анализ вайрфрейма — перечисление ключевых секций (каждая секция 1–2 строки) и обоснование, почему анимация там будет полезна. 2) Детали анимаций (3–5 предложенных анимаций) — для каждой: - Название анимации (коротко) - Целевой раздел/элемент - Назначение/ожидаемый эффект на поведение пользователя - Триггер прокрутки (точное условие, напр.: "top of element reaches 60% viewport height" или "element 50% visible") - Условия по скорости/глубине прокрутки (если применимо) - Технические параметры: duration (ms), easing (пример), delay (ms), transform/opacity/scale/translate значения, stagger (ms) - Адаптация под устройства (desktop/tablet/mobile) и fallback - Accessibility: prefers‑reduced‑motion поведение, ARIA/клавиатура - Производительность/примечания для реализации 3) План последовательности запуска — пошагово опишите, как анимации запускаются при: - медленной прокрутке, - быстрой прокрутке (superfast), - последовательном скролле по длинному списку карточек (stagger rules), - прерываниях (пользователь резко возвращается вверх). Укажите условные пороги (например: скорость > X px/s → подавить сложные анимации). 4) Метрики вовлечённости (2–4): для каждой дайте - название метрики, - как измерять (events, backend/analytics), - целевой эффект (например +5–10% CTR на карточке), - событие(я) для отслеживания (имя event, свойства). 5) Критическая оценка триггеров — укажите одно потенциальное отвлечение/негативный эффект и конкретную стратегию его уменьшения. 6) План тестирования вовлечённости — предложите один практический тест (A/B‑тест или moderated usability test) с: - гипотезой, - дизайном теста, - длительностью, - минимальным размером выборки и критерием успеха, - какие данные собирать и как интерпретировать (какие выводы допустимы). 7) Краткие заметки для передачи разработчикам — события, псевдонимы event‑ов, советы по оптимизации (не более 8 пунктов). Ограничения: - Не добавляйте дополнительные цели или разделы. - Не используйте общий рекламный язык; быть точным и прикладным. - Объём: итоговое руководство — не более ~900–1 200 слов. Инструкция: Подготовьте результат в соответствии с форматом вывода. При ответе замените плейсхолдеры [НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА], [ДИЗАЙН-СИСТЕМА], [ЦВЕТА БРЕНДА], [ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПЕРСОНЫ], [ЦЕЛЕВЫЕ УСТРОЙСТВА], [ТРЕБОВАНИЯ ДОСТУПНОСТИ] на реальные входные данные, которые вы получили.
ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT