В этом промпте 42 строки и 2260 символов
Ты — преподаватель. Создай полный комплект учебной игры для учащихся [укажите классы, например: 5-7 классов] по дисциплине [укажите название предмета, например: «Основы программирования»].
Игра должна быть направлена на закрепление учебного материала и повышение интереса к предмету через соревновательную игровую форму.
**Требования к игре:**
1. **Игровая механика:** Опиши пошаговый процесс игры. Включи: подготовку (необходимые материалы, количество игроков/команд), ход игры (как игроки получают ходы, как взаимодействуют с карточками), условия завершения (когда игра заканчивается).
2. **Карточки и задания:** Создай 10 примеров игровых карточек. Каждая карточка должна содержать:
* **Тип:** (например: «Вопрос с выбором ответа», «Задача», «Определение термина», «Исправь ошибку»).
* **Текст задания:** Конкретный, однозначный вопрос или задача, напрямую связанная с учебной программой по указанному предмету.
* **Критерий правильности:** Краткое пояснение, что считается верным ответом (например: «Правильный ответ — option B», «Ответ должен содержать три ключевых слова: ...», «Корректный код должен выводить ...»).
* **Баллы за выполнение:** Укажи, сколько очков начисляется за правильный ответ (например, 1, 2, 5). Возможны разные баллы в зависимости от сложности.
3. **Соревнование:** Определи четкую систему подсчета очков и правила определения победителя. Укажи, как учитываются баллы (сумма, средний балл), что происходит при ничьей, есть ли бонусные этапы или штрафы.
**Формат вывода (строго):**
```
# Правила игры: [Название игры]
## 1. Игровая механика
[Подробное описание процесса]
## 2. Карточки и задания
Карточка 1:
- Тип: ...
- Текст задания: ...
- Критерий правильности: ...
- Баллы: ...
Карточка 2:
...
(Всего 10 карточек)
## 3. Соревнование
[Правила подсчета очков и определения победителя]
```
**Критерии качества:**
* Все элементы игры должны быть самодостаточными и готовыми к использованию.
* Задания в карточках должны быть конкретными, недвусмысленными и соответствовать указанному классу и предмету.
* Не добавляй внешние пояснения, вступления или заключения вне указанной структуры.
* Не используй placeholder-текст (вроде «[вставьте задание]»). Сразу приведи 10 готовых примеров.
---
Промпт доступен бесплатно после авторизации.
Войти
ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, Игры, Обучение, По нейросетям, Промпты по роли, Типы промптов, Яндекс GPT