Дизайн-план инди-игры с механиками, KPI и этапами теста
Промпт превращает базовые параметры проекта в практический план разработки инди-игры: целевая аудитория, механики, прогрессия, доступность, метрики успеха и приоритеты MVP.
Преобразуй параметры проекта в полный дизайн-план инди-игры по данным: - [ПРОЕКТ] - [СЕТТИНГ_ИГРЫ] - [ЖАНР] - [УРОВЕНЬ_ИГРОКА] - [ТЕМА_НАРРАТИВА] - [ОБЗОР_МЕХАНИК] Если чего-то не хватает, используй разумные допущения и явно помечай их в конце документа. Не задавай вопросов пользователю. Требования - Отвечай только на русском. - Тон: аналитический, деловой, пригодный для команды разработки. - Дай одну целостную версию, без альтернатив. - Общий объём: примерно 800-1600 слов. Структура документа строго по разделам 1-12: 1. Заголовок и краткий питч: - название проекта; - 1-2 предложения о том, что делает игру заметной; - короткая строка с ключевыми входными параметрами. 2. Целевые игроки и демографика: - возраст, платформы, длительность сессий, география; - мотивации игроков; - доступность и предпочтения; - 3-6 выводов о влиянии на дизайн. 3. Концепция и соответствие теме: - базовая предпосылка; - связь темы и сеттинга с аудиторией; - почему выбранный жанр подходит проекту. 4. Ключевые механики и функции: - для каждой механики из [ОБЗОР_МЕХАНИК]: описание, цель, контракты управления, обратная связь, критерии успеха и провала, балансировка, сложность реализации, приоритет. 5. Интеграция повествования и механик: - минимум 4 конкретных примера. 6. Игровая структура и цикл контента: - основной цикл; - прогрессия и экономика; - короткие, средние и длинные контентные витки. 7. UI/UX, удобство и доступность: - принципы интерфейса; - доступность; - минимальные требования к обучению. 8. Метрики успеха и KPI: - минимум 6 количественных метрик с целями или способом определения; - качественные метрики по вовлечённости и балансу. 9. План тестирования, итерации и приоритеты: - микропрототипы, вертикальный срез, альфа, бета; - что тестировать на каждом этапе; - MVP и nice-to-have. 10. Потенциал вовлечения и разнообразия: - 3-6 сильных сторон; - 3-5 рисков. 11. Один вероятный недостаток: - один конкретный риск для игрового опыта; - краткая смягчающая мера. 12. Приложение: - технические и производственные заметки; - список сделанных допущений. Избегай художественной прозы: нужны действия, системы и результаты.
ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT