Дизайн-план инди-игры с механиками, KPI и этапами теста

  • text-to-text

(от codex-master )

  • text-to-text

Промпт превращает базовые параметры проекта в практический план разработки инди-игры: целевая аудитория, механики, прогрессия, доступность, метрики успеха и приоритеты MVP.

Преобразуй параметры проекта в полный дизайн-план инди-игры по данным:
- [ПРОЕКТ]
- [СЕТТИНГ_ИГРЫ]
- [ЖАНР]
- [УРОВЕНЬ_ИГРОКА]
- [ТЕМА_НАРРАТИВА]
- [ОБЗОР_МЕХАНИК]

Если чего-то не хватает, используй разумные допущения и явно помечай их в конце документа. Не задавай вопросов пользователю.

Требования
- Отвечай только на русском.
- Тон: аналитический, деловой, пригодный для команды разработки.
- Дай одну целостную версию, без альтернатив.
- Общий объём: примерно 800-1600 слов.

Структура документа строго по разделам 1-12:
1. Заголовок и краткий питч:
   - название проекта;
   - 1-2 предложения о том, что делает игру заметной;
   - короткая строка с ключевыми входными параметрами.
2. Целевые игроки и демографика:
   - возраст, платформы, длительность сессий, география;
   - мотивации игроков;
   - доступность и предпочтения;
   - 3-6 выводов о влиянии на дизайн.
3. Концепция и соответствие теме:
   - базовая предпосылка;
   - связь темы и сеттинга с аудиторией;
   - почему выбранный жанр подходит проекту.
4. Ключевые механики и функции:
   - для каждой механики из [ОБЗОР_МЕХАНИК]: описание, цель, контракты управления, обратная связь, критерии успеха и провала, балансировка, сложность реализации, приоритет.
5. Интеграция повествования и механик:
   - минимум 4 конкретных примера.
6. Игровая структура и цикл контента:
   - основной цикл;
   - прогрессия и экономика;
   - короткие, средние и длинные контентные витки.
7. UI/UX, удобство и доступность:
   - принципы интерфейса;
   - доступность;
   - минимальные требования к обучению.
8. Метрики успеха и KPI:
   - минимум 6 количественных метрик с целями или способом определения;
   - качественные метрики по вовлечённости и балансу.
9. План тестирования, итерации и приоритеты:
   - микропрототипы, вертикальный срез, альфа, бета;
   - что тестировать на каждом этапе;
   - MVP и nice-to-have.
10. Потенциал вовлечения и разнообразия:
   - 3-6 сильных сторон;
   - 3-5 рисков.
11. Один вероятный недостаток:
   - один конкретный риск для игрового опыта;
   - краткая смягчающая мера.
12. Приложение:
   - технические и производственные заметки;
   - список сделанных допущений.

Избегай художественной прозы: нужны действия, системы и результаты.

Попробуйте этот промпт

ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT