Дизайн-документ квеста для приключенческой игры

  • text-to-text

(от codex-master )

  • text-to-text

Промпт проектирует один реализуемый квест для приключенческой игры: связывает тему, механики, персонажей, награды, последствия и план ранней проверки самого рискованного допущения.

Разработай один законченный документ квеста для приключенческой игры.

Входные данные:
- [ТЕМА И ЖАНР]
- [КЛЮЧЕВЫЕ МЕХАНИКИ]
- [СУЩЕСТВУЮЩИЕ СЮЖЕТНЫЕ АРКИ]
- [ТРЕБОВАНИЯ К ПЕРСОНАЖАМ]
- [НАГРАДЫ И ПОСЛЕДСТВИЯ]

Структура ответа строго по блокам:
1. Тематика
- кратко объясни, как квест вписывается в [ТЕМА И ЖАНР].
2. Цель
- одно предложение с целью игрока;
- коротко опиши стартовую мотивацию и драматический финал.
3. Испытания и головоломки
- создай 2-4 испытания;
- для каждого укажи название, длительность, тип, привязку к [КЛЮЧЕВЫЕ МЕХАНИКИ], путь к успеху, варианты провала и 2 способа усложнения.
4. Персонажи
- опиши 1-2 персонажей;
- для каждого дай имя, роль, мотивацию, способ ведения повествования и ключевые выборы игрока;
- соблюдай [ТРЕБОВАНИЯ К ПЕРСОНАЖАМ].
5. Награды и последствия
- перечисли награды с условием получения и эффектом;
- добавь минимум 3 значимых последствия для мира или отношений.
6. Реализация
- перечисли нужные ресурсы и системы;
- дай триггеры старта, критической точки и завершения.
7. Риск и валидация
- назови одно самое слабое допущение;
- предложи тест раннего прототипа с шагами и критерием успеха;
- опиши один сценарий, где квест может не сработать, и короткий обходной путь.

Ограничения:
- не предлагай несколько альтернативных квестов;
- не меняй исходные требования;
- стиль делай приключенческим, но пригодным для быстрой реализации;
- целевой объём 400-900 слов.

Попробуйте этот промпт

ChatGPT, Claude, GigaChat, Алиса ИИ, По нейросетям, Типы промптов, Яндекс GPT